d. 基本の目標: 必要なアイテムを十分にリファインメントする
どうやるの?
経験的プロセス制御の精神に則り、 LeSS はアイテムのリファインメント方法は決めないが、 "アジャイルモデリングと実例による仕様" は一般的なテクニックとしている
リファインメントするアイテムの数
1 チームが 1 スプリントで 4 アイテムくらいを実装できる程度にアイテムのサイズを小さくする(参考: 11.1.6 ガイド:分割) たとえば 5 チームの場合は、 20 アイテム準備する
ほとんどの状況ではアイテムが曖昧で未検討なので、アイテムを着手可能な状態にするまでに平均 2 スプリントかかることがわかっている
この場合、最初の PBR で約 40 アイテムの準備が必要である
最初の数スプリントが実施できるように、スプリント 1 で後のスプリントのアイテムをリファインメントし始める